jueves, 28 de febrero de 2008

Jooce

Desde mi opinion esta idea se ha manejado desde hace muchisimo tiempo, el problema es el soporte a tanta informacion y casi siempre es lo que hace que la idea caiga, mas sin embargo aunque este en estado beta el proyecto y que la idea nunca crece, creo que esta opcion tiene mas posibilidades si le hechan ganas, ya que esta bonito, ademas de que es funcional, los unicos problemas como el articulo lo dice, es el problema de banda ancha, pero con la era de la velocidad, creo que ya sera un hecho y no habria problema en dos años a lo mucho, mientras lo hacen completamente estable.
Lo dejo como amplia recomendacion solo si tienen banda ancha, chequen el liston amarillo en la parte superior derecha, por si no estan seguros de como se ve el escritorio y quieren verlo sin registrarse


La llamada "generación cibercafé" que no tiene los recursos para comprar una computadora personal o que no le interesa hacerlo tiene una nueva opción en el mercado y se llama "Jooce".

La herramienta es una especie de "escritorio online" que permite a los usuarios almacenar documentos, fotos, videos, archivos de audio a los que podrán tener acceso desde cualquier lugar del mundo en donde haya internet.

Es casi como tener una computadora virtual en la que puede ser guardada cualquier tipo de información.

¿Privada y segura?

Bryce Corbett, cofundador de Jooce, explicó a BBC Ciencia que el sistema ofrece la posibilidad de almacenar datos en una cuenta privada y segura.

Todo lo que ahí se archiva permanece guardado en una base de datos central en internet.
"Es difícil convencer a la gente de que poner información online puede ser seguro pero este sistema es más seguro que mantener información en un disco duro" explicó Corbet.

La idea del proyecto surgió a inicios de la Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información que tuvo lugar en Túnez en 2005.

Su objetivo es permitir a las casi 500 millones de personas que acceden internet desde un cibercafé los beneficios de una computadora personal.

Efecto multiplicador

El equipo de Jooce trabaja en coordinación con organismos no gubernamentales que buscan proveer a la población de computadoras personales a precios accesibles.

"Al trabajar juntos obtenemos un efecto multiplicador" comentó Corbett y explicó que si por cada computadora hay unos 10 usuarios de Jooce los beneficios se multiplican.
El servicio es gratuito y para ser autosuficiente en el futuro tendrá publicidad.

Jooce se encuentra actualmente en periodo de pruebas y en países como Filipinas ha sido bien recibido pero se observan algunas limitaciones.

"Requiere mucha memoria en las computadoras y eso no es un problema si se trabaja con equipo sofisticado" explicó Eloisa San Mateo coordinadora de una red gubernamental filipina de cibercafes.

"Acceder al servicio en máquinas más sencillas que trabajan con una conexión de internet que no es de alta velocidad toma mucho tiempo" añadió Eloisa Mateo.

noticia de bbc

lunes, 25 de febrero de 2008

Noticias en mexico

Hoy le doy voz a la television alternativa se puede estar en acuerdo o desacuerdo pero es una voz distinta y con una verdad clara por eso es que pongo a disposiscion estos videos de astillero tv siendo para mi de vital importancia y aclaro y recalco esto no es de un grupo y aclaro nuevamente no es de un grupo esto es tema y lucha de todos los mexicanos o al menos asi deberia de ser

http://video.google.es/videoplay?docid=-9129685850969386823

y

viernes, 22 de febrero de 2008

Jugar usando sólo el cerebro

Los jugadores pronto podrán interactuar con el mundo virtual usando únicamente sus pensamientos y emociones.

El neuro auricular Epoc que interpreta la interacción de las neuronas del cerebro saldrá a la venta este año.

"Capta la actividad eléctrica del cerebro y envía señales inalámbricas a una computadora", afirmó Tan Le, presidenta de la firma Emotiv, de propiedad estadounidense y australiana.

"Permite al usuario manipular un juego o entorno virtual de manera natural e intuitiva", añadió.

El cerebro está formado por unas 100.000 millones de células nerviosas o neuronas, las cuales emiten un impulso eléctrico cuando interactúan. El auricular usa tecnología conocida como electroencefalografía (EEG) no invasiva para captar la actividad neurológica.

Según Le: "Emotiv es una empresa de ingeniería neurológica y hemos creado un interfaz cerebro computadora que lee los impulsos eléctricos del cerebro y los convierte en órdenes que puede aceptar un video juego permitiendo controlar un juego de forma dinámica".

Los auriculares que captan la actividad neurológica no son nuevos, pero la presidenta de la compañía asegura que el Epoc fue el primer aparato comercial usado para juegos.

"Éste es el primer auricular que no requiere una amplia red de electrodos o un técnico para calibrar o dirigirlo y no requiere poner gel en el cuero cabelludo", afirmó.

El uso de la electroencefalografía en las prácticas médicas data de hace casi 100 años pero fue sólo en los años 70 cuando el procedimiento fue usado para explorar la interfaz entre el cerebro y la computadora.

Expresiones y emociones

La tecnología Epoc puede usarse para proporcionar verdaderas expresiones faciales a las expresiones de avatares de jugadores. Así por ejemplo, cuando un jugador sonríe, guiña el ojo o hace una mueca, el auricular detecta la expresión y la transmite al avatar en un juego.

También puede leer las emociones de los jugadores y traducirlas al mundo virtual. "Podría usarse el auricular para mejorar el realismo de las respuestas emocionales de los personajes de inteligencia artificial de los juegos", dijo Le.

"Si reíste o te sentiste feliz tras matar a un personaje en un juego, tu compañero virtual podría llamarte la atención por ser demasiado cruel", añadió.

El auricular de US$299 tiene un giroscopio que dirige el movimiento y un dispositivo inalámbrico para comunicarse con un receptor USB conectado a la computadora.

El auricular Emotiv podría detectar más de 30 expresiones, emociones u acciones diferentes.

IBM

Éstas incluyen excitación, meditación, tensión y frustración. Las expresiones faciales incluirían sonreír, reír, guiñar el ojo y enojo (frunciendo el ceño). Además de acciones cognitivas como empujar, estirar, levantar, tirar y rotar (en seis ejes distintos).

Los jugadores serán capaces de mover objetos en el mundo virtual simplemente pensando en ello.

Emotiv está trabajando con IBM para desarrollar tecnología para "mercados de negocios estratégicos y mundos virtuales".

Según Paul Ledak, vicepresidente de convergencia digital de IBM, los interfaz cerebro computadora como el auricular Epoc son un componente importante del futuro Internet en tres dimensiones y el futuro de las comunicaciones virtuales.
Fuente bbc

Dormitar podría ser peligroso

Dormitar podría ser peligroso

Las personas mayores que involuntariamente cabecean durante el día corren un riesgo cuatro veces mayor de sufrir ataques cerebrovasculares, señala un nuevo estudio.

Según esta investigación, hecha por científicos estadounidenses, quienes acostumbran dormitar en el día tienen entre dos y cuatro veces más posibilidades de sufrir ataques o derrames cerebrovasculares que quienes no lo cabecean.

Durante una conferencia Internacional sobre ataques cerebrovasculares, el equipo de investigadores recomendó a los médicos supervisar a las personas mayores que cabecean hasta quedarse dormidas frente al televisor.

En el estudio se le preguntó a unas 2.000 personas cuán menudo se quedaban dormidas ante diferentes situaciones.

La lista incluía pequeñas siestas frente al televisor, sentados y hablando con alguien, sentados tranquilamente después de un almuerzo sin bebidas alcohólicas y, brevemente, al conducir un auto en medio del tráfico.

El riesgo de ataque en los dos siguientes años fue 2,6 mayor en la gente que se dejababa vencer ocasionalmente por el sueño, en comparación con quienes no lo hacían.

Entre quienes señalaron que se quedaban dormidos frecuentemente el riesgo fue 4,5 mayor.

Los investigadores también encontraron que aumentó el riesgo de ataque cardíaco o muerte por enfermedad vascular.

"Son cifras significativas", dijo la doctora Bernadette Boden-Albala, profesora asistente de neurología en la Universidad de Columbia, Nueva York, y encargada del estudio.

"Nos sorprendió que el impacto fuese tan grande para un período tan corto", aseveró.

Mal sueño

Investigaciones previas mostraron que quienes sufren de apnea del sueño -cese de la respiración mientras se duerme- tienen una posibilidad mayor de ataque cerebrovascular.
Podría ser que los cabeceos involuntarios de día sean una señal de mal sueño en la noche debido a la apnea.

"Con lo que sabemos ahora, vale la pena evaluar a los pacientes que tienen problemas para dormir", dijo la doctora Bodem-Albala.

El doctor Heinrich Audebert, especialista en ataques cardiovasculares del Hospital St. Thomas, de Londres, encontró lógicos los resultados.

"La apnea del sueño es un factor de riesgo para ataques cardiovasculares y en los países mediterráneos la siesta está asociada con un leve aumento del riesgo de ataques", dijo.

Agregó Audebert que los pacientes que tenían apnea del sueño mostraban subidas de presión durante la noche.

Otra causa potencial para las conclusiones del estudio podrían ser leves ataques cardiovasculares no diagnosticados que provocan daños en el cerebro y y le dan más sueño a la persona durante el día, añadió.

Fuente bbc

Reloj despertador

Inventan reloj casero pero con una caracteristica que se distingue con los demas, como ya habran visto, si no se los comento,unos se hechan a correr, otros vuelan o es mas he llegado a ver, que hasta que detecte que te levantas de la cama se apaga, pero este es diferente y es que este reloj despertador, para mi si seria un dolor de cabeza, porque para poder apagarlo se tiene que resolver una ecuacion matematica imaginense que no sepas la solucion como rayos lo apagas, pero bueno aqui dejo un video para que lo chequen

miércoles, 13 de febrero de 2008

Casos de la vida

Un caso muy llamativo y hace reflexionar muchas cosas ojala les guste salu2


Incredible - Watch more amazing videos here

sábado, 9 de febrero de 2008

Yahoo rechaza a microsoft

Vaya que decision tan mas sabia ya me estaba preocupando... cabe destacar la palabra bien utilizada en la noticia:"robar"...

Washington, 9 Feb (Notimex).- Yahoo rechazó la oferta no solicitada de compra por 44 mil 600 millones de dólares del gigante de la computación Microsoft, informó hoy en su sitio web el diario The Wall Street Journal, que citó a una fuente cercana a la negociación.

El directorio del portal de internet consideró que la oferta de 31 dólares por acción "subvalora enormemente" a Yahoo y no toma en cuenta los riesgos de un acuerdo que puede ser rechazado por los reguladores, según la fuente.

El próximo lunes, los directivos de Yahoo prevén enviar una carta a Microsoft para informarle sobre su decisión, de acuerdo con la fuente citada por The Wall Street Journal.

El diario informó que el directorio de Yahoo cree que Microsoft está aprovechando la debilidad de las acciones para "robar" esa empresa, que no está dispuesta a considerar ninguna oferta debajo de los 40 dólares por acción.

Agregó que el rechazo de Yahoo ocurre en momentos en que el portal de internet está considerando "otros escenarios", como una sociedad en búsqueda publicitaria con la firma Google, así como otras opciones que buscan salvaguardar la independencia de esa firma.

El gigante de la computación lanzó a principios de mes su oferta a Yahoo en la aparente búsqueda de una alianza estratégica para competir con la compañía Google.

Microsoft, compañía de software fundada por Bill Gates, indicó en esa oportunidad que la combinación de ambas daría ahorros anuales de unos mil millones de dólares, y añadió que bajo el plan diseñado, los empleados de las dos firmas se integrarían.

Ante esa posibilidad, el vicepresidente y responsable de Asuntos Legales de Google, David Drummond, advirtió que, de concretarse la operación, Microsoft podría ejercer la misma influencia inapropiada que ha tenido sobre las computadoras personales.

En los últimos años, pese a sus fuertes inversiones, tanto Microsoft como Yahoo han visto cómo Google se hace cada vez más grande y popular, tanto como buscador en internet como en su capacidad para atraer publicidad "en línea".

jueves, 7 de febrero de 2008

Mega entrada de japos

mega entrada de japos

Concurso de canto japo


Emulando sonidos


¿Porque la abran invitado? ¿ustedes saben? Sigo sin entender acepto comentarios

lunes, 4 de febrero de 2008

Origen de ojos azules

(www.saludyciencias.com.ar * Por E.G.) Una investigación realizada en la Universidad de Copenhagen, en Dinamarca, precisó el origen histórico de la modificación genética que generó los ojos azules de todos los habitantes del planeta. Los científicos calculan que esta mutación evolutiva ocurrió entre 6 y 10.000 años atrás. Y de ese ancestro común descienden todos los hombre y mujeres de ojos azules de la Tierra.

El trabajo se publicó en la edición de enero de la revista científica Human Genetics e implicó analizar y comparar muestras ejemplares de ADN mitocondrial proveniente de personas de variados colores de ojos provenientes de diversos países.

Originalmente, las personas tenían los ojos marrones, afirmó el Profesor Hans Eiberg del Departmento de Medicina Celular y Molecular de la Universidad. Pero una modificación genética aleatoria afectó al gene conocido como OCA2 en el cromosoma humano y se generó una especie de interruptor biológico capaz de apagar el funcionamiento de otros genes que son los responsables de generar los ojos marrones.

Justamente, el gene OCA2 es el responsable de codificar la proteína denominada P, que está directamente relacionada con la producción de melanina, el pigmento que le da su color a la piel, el pelo y también los ojos.

El switch, que se encuentra físicamente cercano en los cromosomas- al gene OCA2 es capaz de moderar la producción de proteína P que termina en el iris de cada ojo y modela su color, sin impedir su producción total. Así con menos melanina se diluye el color marrón y va apareciendo el azul.

El albinismo

De hecho, cuando esto pasa y la función del OCA2 y la producción de la melanina es totalmente silenciada, prácticamente no hay generación de este pigmento y se produce la -no tan extraña- condición denominada albinismo.

Otro detalle que destacó Eiberg es que, según su opinión, esta mutación es relativamente neutra en términos de representar mejoras o desventajas en la carrera de la supervivencia genética y en la evolución. Algo similar a lo que ocurre con ser pelado, o tener algunas manchas en la piel. Es, simplemente, el resultado de las constante mutaciones aleatorias que prueba y descarta la madre naturaleza.